一个经典旧世框架下的新项目,地下城数量直接对标正式服资料片首发规模。当年TBC上线才几个五人本?地狱火城墙、鲜血熔炉、奴隶围栏、幽暗沼泽、法力陵墓、奥金尼地穴、塞泰克大厅、暗影迷宫、蒸汽地窟、生态船、禁魔监狱、时光之穴俩。满打满算十四五个,但那是一个完整资料片。永恒这个9本放在经典旧世底子上,体量已经不对劲了。
斯通这话里有话
他说团队一开始想贴近原版经典旧世,保守方案,圣骑士加个嘲讽就完事。这话听着像谦虚,但结合后面“野心逐步扩大”来看,暴雪内部对永恒项目的定位一直在往上抬。
探索赛季和硬核模式给他们趟了路。这话是斯通自己说的。探索赛季那套符文系统,把职业玩法翻了个底朝天,玩家接受度出奇地高。硬核模式证明了经典旧世那套慢节奏、高风险机制在今天依然有人买账。暴雪从这两个实验里摸出来的结论很简单:玩家要的不是原汁原味,是经典旧世那个框架下的新东西。
所以永恒地下城翻倍这件事,本质上不是“我们多做几个本”,而是“我们终于敢在经典旧世里放开了做”。
9个本意味着什么
经典旧世原本的五人本生态是什么样?死亡矿井、监狱、黑暗深渊、诺莫瑞根、剃刀沼泽、剃刀高地、血色修道院四区、奥达曼、祖尔法拉克、玛拉顿、阿塔哈卡神庙、黑石深渊、厄运之槌、通灵学院、斯坦索姆。这些本你从15级打到60级,每个阶段都有对应的去处。
9个新本塞进这个体系里,要么是填补空白等级段,要么是开辟新的满级内容线。如果是前者,那意味着练级路上又多了不少选择,经典旧世那种“做到吐”的任务链体验会舒服很多。如果是后者,那永恒满级后的五人本生态就不只是黑上黑下和斯坦索姆了,可能会走TBC那种牌子装路线。
我倾向于是后者。因为斯通提到了探索赛季的经验,探索赛季满级后就是靠新内容撑着的。永恒大概率会走类似路子,满级五人本给牌子,牌子换装备,装备够格进团本。
圣骑士嘲讽这个细节别当笑话看
斯通拿圣骑士嘲讽当保守方案的例子,看似随口一提,其实点出了永恒的核心设计思路。经典旧世的职业设计有很多今天看来完全不合理的残缺。圣骑士没嘲讽,德鲁伊没常规复活,萨满没坦克能力,等等。
探索赛季怎么处理的?用符文系统硬生生把这些缺口补上了。圣骑士能当坦克了,术士能当坦克了,法师能奶了。玩家不但不排斥,还玩得挺嗨。
永恒如果延续这个思路,职业改动就不可能是“加个嘲讽”这么简单。它可能会重新设计一部分天赋树,让经典旧世那些半成品专精变成完整玩法。9个地下城配上重做的职业机制,这个组合拳打出来,永恒就不是怀旧服了,它是一个用经典旧世素材重新搭建的新游戏。
暴雪这次赌得挺大
怀旧服这条线走到现在,永久六十、硬核、探索赛季、赛季服,各种模式都试过了。玩家对“再开一遍经典旧世”已经疲劳了。永久六十的活跃度摆在那里,光靠情怀撑不住。
永恒如果只是又一个经典旧世复刻,那不如不做。暴雪显然想明白了这件事,所以地下城数量翻倍、职业改动加码、内容体量膨胀。他们在赌一件事:玩家要的是经典旧世的感觉,不是经典旧世本身。
这个赌注不小。做过头了,老玩家骂你魔改。做保守了,新玩家嫌你无聊。9个地下城是暴雪给出的答案,意思很明确,我们站新内容这边。
至于玩家买不买账,等测试服开了就知道了。我现在最好奇的是那9个本里有没有新团本联动,经典旧世那套五人本接团本的节奏,暴雪要是能玩出新花样,永恒就真有东西了。




