最近不少老玩家对MOP怀旧服的期待渐渐被担忧所取代,甚至直言“开了只会更烂”,把MOP版本比作“电子榨菜变黑暗料理”,难度和体验都烂出天际。有人把CTM称作WLK后的“温和过渡”,但一提到MOP,恐怕只能用“硬核修仙模拟器”来形容。先说说副本难度和流程,那真是“老太太的裹脚布”,又臭又长让人抓狂。相比之下,HLK还靠数值撑着场面,MOP副本则直接把HLK打成“战五渣”,甚至有人戏称要是把HLK扔进MOP副本,估计都得哭着喊“妈妈救我”。这让那些习惯了较为轻松怀旧服节奏的玩家望而却步。
别忘了,很多玩过70级魔兽世界变态私服的老玩家,面对MOP副本也都会大呼难度失控。MOP的硬核机制让不少玩家望而生畏,怀旧服的轻松氛围被严重破坏,这让人不禁怀念起过去那个平衡而有趣的怀旧版本。
【职业改动堪称地狱,操作难度大幅提升】
职业方面,CTM版本的职业变动已经让老玩家“血压飙升”,而MOP则直接上了“地狱级难度加强版”。以惩戒骑为例,群里90%的玩家都被MOP的“豆子设定”搞得一头雾水。三系全是豆子,意味着过去无脑按1111键就能打出伤害的日子一去不复返。现在不但得时刻盯着豆子变化,控蓝更像是玩玄学,稍有不慎蓝条就见底,秒变“哑火的加特林”。
不仅是惩戒骑,MOP中多个DPS职业经历了“大卸八块”式的重做。曾经江湖称霸的一键宏操作,放到MOP就成了“上古时代的冷笑话”,完全派不上用场。设计师还往职业堆了大量独立减伤技能,不开技能就像是拿着“光速暴毙体验卡”,随时可能躺地板看黑白电视。这种设计严重考验玩家操作和意识,极大拉高了职业门槛。
这种高难度调整让玩过魔兽世界90变态私服的资深玩家也感到吃力。过去的顺畅操作和相对宽容的容错率,到了MOP版本统统被“地狱难度”碾压,令很多人望而却步,甚至怀疑是否还适合当怀旧服内容。
【MOP怀旧服缺乏吸引力,玩家入坑难度剧增】
说实话,CTM虽然被魔改得“亲妈都不认识”,但还算是能吸引部分“勇士”入坑,保持了一定热度。而MOP若真上线,估计连服务器排队的机会都难觅,直接就是“光速劝退”套餐,让大批玩家灰头土脸被轰回现实世界。
还记得M服时期那些号称“无敌”的H火焰之地和巨龙之魂强力队伍吗?到了MOP,面对H难度的Boss,队伍经常被打得“七零八落”,当场“土崩瓦解”,活脱脱的“大型社死现场”。这无疑给怀旧服玩家泼了一盆冷水。很多玩家都在叹息,宁愿选择稳扎稳打的经典怀旧服,也不愿“自讨苦吃”去经历这段被难度折磨的“修仙之路”。
综合来看,MOP怀旧服的高难度副本和复杂职业改动,让它的吸引力远不如早期版本,甚至难以与一些70级魔兽世界变态私服那样的私服体验媲美。对于广大怀旧服玩家来说,保持稳定、可玩性强的游戏环境才是他们真正想要的。