随着《魔兽世界》11.05版本的上线,玩家们对各职业的平衡性展开了激烈讨论。尽管不少玩家期待着职业之间的差异能够缩小,但结果却显示,许多职业的表现并未如预期那般改善。为了应对这一情况,暴雪决定在11.05的第二周推出一份职业修改补丁,外服在29日已率先上线,而国服预计将在31日跟进。经过玩家实测,补丁的影响已初见端倪,以下是各职业DPS的变化情况。
死亡骑士的崛起
在此次补丁中,死亡骑士的表现可谓迎来了显著提升。血DK(死亡使者)整体输出增加了4%,而血DK(萨莱恩)的单体输出提升了17%,AOE输出更是上升了30%,整体提升幅度达到了20%。这一变化不仅增强了血DK的生存能力,也使其在团队中的贡献大幅提升,成为了团本和大秘境中更具竞争力的选择。
此外,针对其他职业的调整同样引发了广泛关注。平衡德鲁伊的单体输出提升了5%,而猎人职业则出现了较为复杂的变化,狼群兽王猎人的整体伤害降低了5%,而黑暗游侠兽王猎人的群体伤害却小幅提升。值得一提的是,奶僧的治疗量也有了4.7%的提升,使其在团队支持方面表现更加突出。
元素萨的逆袭与奶萨的惊喜
在这次补丁的早期预告中,元素萨本应遭遇10%的削弱,而增强萨的单体和AOE伤害也有所降低。但令人意外的是,暴雪在补丁正式上线时重新考虑了社区的反馈,取消了对元素萨的削弱,使其继续保持在200万秒伤的输出水平。元素萨的回音室技能增加的元素过载伤害也从40%调整为20%,而升华技能的激活效果从150%降至100%。
在这一调整下,奶萨也迎来了意外的提升,输出能力几乎翻倍,从原本的20万秒伤提升至30万至40万的水平。这一变化使得奶萨不仅能够提供优秀的治疗,还能在团队输出中占据一席之地,极大增强了其在团本和大秘境中的价值。
战士与术士的稳定提升
除了死亡骑士和萨满以外,其他职业的表现也在此次补丁中得到了不同程度的提升。武器战士的整体伤害提升了9%,防战则提升了2%的单体伤害,屠戮者狂暴战提升了6.5%的整体伤害,山丘领主狂暴战在单体和AOE伤害方面分别提升了9%和5%。虽然狂暴战的整体提升幅度没有预期的大,但仍然在一定程度上增强了其在团队中的输出能力。
对于术士而言,灵魂收割痛苦术士的整体伤害提升了3%,而恶魔术士和毁灭术士的伤害提升幅度也都在6%至11%之间。整体来看,经过新补丁的调整,绝大部分职业的秒伤将稳定在170万至190万之间,职业间的平衡性得到了明显改善。
总之,随着11.05版本的补丁调整,《魔兽世界》的职业表现正逐步趋于平衡。尽管某些职业如增强萨的回调可能会对团队的整体输出水平产生影响,但整体而言,各职业的提升为玩家提供了更多的选择和策略空间。希望未来的更新能持续关注职业之间的平衡,让每个玩家都能在自己的角色上找到乐趣与成就感。